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3DCG,全称是3D computer graphics,意思是三维计算机图形。三维动画基本上产生深度的二维物体以各种手段。照明和阴影是一个功能强大的方式,提供深入的物体和人物。起初,该模型的目标是创建使用了一些多边形。

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密度的多边形或多边形的数量为某一特定领域确定了光滑的物体。的应用软件,如3D视频 场下的实时响应更重要的是忠实地复制,多边形的密度明显减少。在应用,如动画电影,现实主义的场景承担首要的重要性。复杂的对象,需要一个高多边形密度。

最后的动画对象主要是三维的性质,必须转化为二维。这一过程被称为渲染。更多的多边形密度,需要更多的时间,使一个对象。这往往需要结合视频和三维图像。这一过程被称为合成。绘制过程是一个最重要的生成三维图像。

一个小一点的电影持久只需几秒钟可以采取天才能作出。渲染农场和管道的词组与三维动画。心理射线渲染提供的一部分Softimage和Maya三维封装。这也是越来越多的欢迎除其他三维开发。 Renderman是渲染使用皮克斯 和一些大的电影制作公司,对发展的故事片。

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